
Jardunaldian zehar, DBHko ikasleek hainbat proba antolatu zituzten: Kahoot dinamiko bat, taldeka eginiko ginkana matematiko bat eta joko manipulatiboak, hala nola sudokuak edo biderkadura-ruleta. Jarduerek arrazoimendua, logika eta, batez ere, ikasten gozatzea jarri zuten erdigunean.
Amaierako ukitu berezi gisa, parte-hartzaile guztiek domina bat jaso zuten, DBHko 4. mailako ikasleek Tecnologia eta Digitalizazioa ikasgaian diseinatua eta laser ebakitzailea erabiliz sortua. Sormena eta teknologia uztartzen dituen xehetasun ederra izan zen.
Esperientzia oso aberasgarria izan zen bi taldeentzat: nagusiek diseinatzaile eta dinamizatzaile rola hartu zuten, eta txikiek matematikak motibazioz eta modu desberdin batean bizitzeko aukera izan zuten.
Eskerrik asko guztioi hau posible egiteagatik!